La nuit 1


Cette projection interactive a été présentée sur le grand écran du Cercle. Un grand ciel nocturne s'affichait au-dessus du restaurant, grâce à trois projecteurs installés en série. Chaque soir, une nouvelle nuit unique se créait, issue d'un algorythme combinant au hasard des séquences vidéos de danse, des images d'aurores boréales et un ciel étoilé. L'objectif de cette projection était de créer un visuel d'ambiance, mouvant et infini. À cette génération automatique s'ajoutait lsa poésie d'une captation live des tweets nommant "la nuit" et d'une captation visuelle des mains des visiteurs permettant de créer des constellations entre les étoiles projetées. La technologie utilisée pour créer cette projection est basée sur la plateforme Processing. L'ensemble des éléments du projet furent attachés les uns aux autres dans cet environnement. Les séquences vidéo ont été modifiées et traitées dans After Effects avant d'être appelées par une série de sketchs communiquant par l'entremise de Syphon, avec Resolume et le système de projection. Pour obtenir les textes diffusés par Twitter, les sketchs Processing utilisent la librairie Twitter4j pour Java. La captation des mains et des doigts des utilisateurs était effectuée par un appareil Leapmotion, auquel se rattachait la librairie Processing correspondante.

Affiches


Toute une collection d'affiches sera bientôt mise en vente sur le présent site. Des affiches créées pour des spectacles présentés à Québec, des affiches créées pour des expositions, des affiches réalisées sous forme de séries ou sous forme de création unique. Durant plusieurs années, j'ai pris pour rythme de créer une affiche par mois pour les productions Menoum. C'est le visuel des affichages sauvages qui déclenchèrent pour moi mon intérêt pour le design graphique. Par sa nature, cette esthétique est celle de l'usure, du contraste noir/blanc, des sparages de l'imprimé et de la spontanéité. Le langage visuel développé pour la rue fut ensuite réutilisé dans le cadre de mes expositions d'affiches. La création de ces affiches passe apr plusieurs chemins, du crayon sur le papier au travail dans les logiciels. Le chemin usuel est le suivant: esquisses sur papier, collages (facultatif), numérisation, travail dans Photoshop, travail dans Illustrator, impression. Les affiches utilisées dans les rues sont imprimées sur du papier normal d'imprimante commerciale, en format tabloïd. Sur commande, des tirages de haute qualité sont réalisés sur une imprimante d'archives.

Projections


Sous la forme d'un collage de vidéos, une projection peut devenir une sorte de murale mouvante. Si le rythme est lent, constant et calme, l'effet peut s'approcher de ce que produit la musique ambient et le visuel peut devenir un étrange mélange entre le cinéma et la murale. Dans mon premier projet de ce genre, j'avais mélangé les affiches inspirées par Mucha (de portraits de femmes) à des images d'archives de la collection de la bibliothèque nationale américaine, d'anciens documentaires et vidéos de formation des années 1950 et 1960.

Gemini 3, 1965


Le code permet de décupler l'imagination. Cette série d'affiches fut produite par un algorythme bâti dans Processing. Plusieurs sources d'images se sont ainsi juxtaposées pour créer des compositions parfois étonnantes. Parmi ces sources, on compte des vidéos, des photographies, des dessins et des tracés vectoriels. Devant la possibilité de créer une réelle infinité d'affiches, 400 affiches ont été produites sous formes de fichiers numériques. Puis une sélection réduisit le total à une série de 100 propositions. Les clients peuvent sélectionner leur(s) affiche(s) parmi celles-ci. Elles sont signées et numérotées.

La danse infernale


À la Rotonde, en l'espace de trois jours, les mouvements de deux danseuses ont été captés par un appareil Kinect hacké dans le but de créer une vidéo animant la musique de l'Oiseau de feu. C'est la danse infernale, clotûrant l'oeuvre de Stravinsky, qui fut choisie pour la séquence finale. La captation et le traitement des images fut effectué par un programme codé dans Processing. Puis, le montage a été complété dans Adobe Premiere CC. Pour pouvoir contrôler la captation et varier les visuels, j'ai dû construire un logiciel complet de mixage des informations perçus par la Kinect. Sur place et durant la danse, j'ajustais les paramètres pour obtenir les effets recherchés.

Murales (Knocked out!)


Durant l'été 2012, j'ai peint une murale représentant Patti Smith sur l'un de murs de la boutique de disques Knocked out! Sur un autre mur de la boutique, j'ai réalisé une autre murale, inspirée de l'histoire du rock n' roll et de ses modes, en utilisant la technique du collage. Les personnages de ce collage sont en partie tirés du livre "Rock n' roll infectus codex", une compilation incomplète des styles inspirés de la musique rock n' roll.

Affiche automatique (Hackerspace)


La Chambre blanche est, à Québec, le lieu par excellence pour créer et produire des réalisations utilisant les nouvelles technologies (impression 3D, Oculus Rift, microcontrolleurs, robotique, etc.) Durant quelques années, une séance de création destinée aux hackers fut organisée hebdomadairement et, pour annoncer ces rencontres, j'ai décidé de concevoir une affiche employant l'idée de design génératif. Ces affiches sont créées automatiquement par un logiciel. Une infinité de combinaisons produisent une infinité d'affiches.

Zines


Au début des années 2000, je découvrais le monde des zines à l'Expozine de Montréal. Ces petites merveilles graphiques libres font depuis partie de mon univers visuel. J'ai publié plusieurs dizaines de ces petits livres, sous différentes formes, en collectif, seul et/ou dans le cadre d'événement spéciaux. Espace d'expérimentation par excellence, le zine est toujours parmi mes médiums favoris. De nouvelles créations voient le jour à chaque année.


ENSEIGNEMENT

Logiciels et formations

Je maîtrise les logiciels suivants (voir liste ci-dessous). J'ai conçu et offert des cours pour la plupart d'entre eux. Les cours peuvent être offerts sous forme de formations d'introduction ou sous forme de cours exhaustif.

LISTE DES LOGICIELS ET FORMATIONS :

- PHOTOSHOP
- ILLUSTRATOR
- INDESIGN
- AFTER EFFECTS
- PREMIERE

- PROCESSING
- ARDUINO

- ART+CODE
- PROGRAMMATION DE MICROCONTROLLEURS
- PROJECTIONS et INTERACTIVITÉ
- DESIGN GÉNÉRATIF

Biographie

Mes présentes recherches sont principalement axées sur l'utilisation du code à l'intérieur du processus de création, en design et en art. J'offre des formations aux artistes et designers intéressés à intégrer les nouvelles technologies de captation, de production et de diffusion dans leur pratique. Néanmoins, mon activité professionnelle principale est l'enseignement du graphisme au Cégep de Sainte-Foy.

En 2010, suite à une exposition d'affiches à laquelle j'avais attaché une grande projection présentant un collage animé de mes oeuvres, j'ai entamé mon exploration de la vidéo interactive et mon apprentissage d'After Effects et de Processing. En parallèle, j'explorai l'utilisation de microcontrolleurs (Arduino et Raspberry Pi) dans le but d'inclure des composantes électroniques à mes installations. Depuis, plusieurs projections ont été bâties pour le Cercle, dans un effort de me construire une meilleure connaissance de ces outils puissants.

J'ai étudié le design graphique à l'UQAM. Je suis ensuite venu m'établir à Québec où j'ai travaillé dans le milieu du design et de l'édition. Au travers de mes contrats, j'ai publié, en parallèle, plusieurs zines distribués dans les boutiques, conçu une centaine d'affiches pour divers événements culturels de la ville et monté plusieurs expositions, en groupe ou en solo. Aujourd'hui, mes activités de création se divisent entre le code, l'affiche et le zine.

Je suis né à Ville-Marie (Abitibi-Témiscamingue) en 1979 et j'habite présentement à Québec.




Design et code : Mathieu Plasse
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